Odgłosy zwierząt dla maluchów: lista 48 i te, które pojawiają się pierwsze

Odgłosy zwierząt to zwykle pierwsze słowa dziecka, które nie są imionami ludzi. Oto pełna lista 48 zwierząt w Kidsterze, pogrupowanych w kolejności, w jakiej maluch je poznaje, z uwagą o tym, które pojawiają się najwcześniej i dlaczego.

Wszystkie 48 zwierząt w Kidsterze

Każdy odgłos na tej stronie to prawdziwe nagranie z aplikacji Kidster. Dotknij obrazka, żeby usłyszeć odgłos, albo nazwy, żeby przeczytać więcej o tym zwierzęciu.

w wersji bezpłatnej

Karty z odgłosami zwierząt do druku

Wszystkie 48 zwierząt na kartach do wycięcia, z nazwą i odgłosem po polsku. Wydrukuj, pokaż kartę i zróbcie odgłos razem. Za darmo, bez rejestracji.

Pobierz karty (PDF, 4 strony)
Rysunkowe zwierzęta z wiejskiego podwórka z aplikacji Kidster — panda, kura, krowa, lis i kot — śpiewają razem swoje odgłosy

Które odgłosy przychodzą pierwsze i dlaczego

To, że każda rymowanka i każda książeczka z kartonu zaczyna się w tym samym miejscu, nie wynika wyłącznie z tradycji.

  • Zwierzęta gospodarskie niemal zawsze idą na początku. Ich odgłosy są proste, głośne, powtarzalne i — to najważniejsze — maluch potrafi je sam wydać. „Muu” składa się z dźwięków, które małe usta już umieją zrobić; „nosorożec” nie.
  • Odgłos jest łatwiejszy niż nazwa. Dziecko odpowie na pytanie „co mówi krowa?” wiele miesięcy przed tym, zanim powie „krowa”. Dlatego aplikacja pytająca o odgłos pyta o coś, w czym roczne dziecko naprawdę może wygrać.
  • Potem przychodzą zwierzęta domowe, bo to je dziecko poznało naprawdę. Pies mieszkający w domu uczy czegoś innego niż pies na obrazku, a obrazek staje się łatwiejszy, gdy ten prawdziwy już istnieje.
  • Zwierzęta dzikie pojawiają się na końcu i głównie z książek oraz ekranów. To te, które dziecko nazywa, a nie naśladuje, i należą zwykle do trzeciego roku życia, a nie do pierwszego.
Telefon z czterema kartami zwierząt na macie do zabawy, a wokół pluszaki tych samych zwierząt

Dlaczego każde zwierzę ma więcej niż jedno nagranie

Na 48 zwierząt przypada 117 nagrań — większość ma dwa lub trzy, kilka po jednym. Pojedynczy plik staje się dźwiękiem, który dziecko zapamiętuje, zamiast zwierzęciem, które rozpoznaje: po tygodniu to po prostu odgłos, jaki aplikacja wydaje po dotknięciu tego kwadratu. Kilka nagrań tego samego stworzenia sprawia, że uczone jest samo zwierzę — tak zresztą działa świat, w którym żadne dwa psy nie szczekają identycznie.

Na karcie nie ma ani jednego napisanego słowa

Ani po polsku, ani w żadnym z pozostałych dziesięciu języków. Nagranie jest słowem, więc dziecko, które nie czyta, nie potrzebuje dorosłego do tłumaczenia ekranu. Znaczy to również, że powyższa lista jest dla ciebie, a nie dla niego: twoje dziecko nigdy nie zobaczy tych nazw, tylko je usłyszy.

Wszystkie na tej samej głośności

Każde nagranie jest zrównane do tego samego poziomu głośności, a kontrola w procesie budowania odrzuca te, które go nie trzymają. Przy zwierzętach ma to największe znaczenie: lew i mysz z natury nie brzmią tak samo, a bez wyrównania kangur przy tym samym ustawieniu głośności jest jakieś pięćdziesiąt razy głośniejszy niż wypowiedziana nazwa koloru.

Posłuchaj wszystkich 48

Dwadzieścia osiem zwierząt jest w wersji bezpłatnej, bez dziennego limitu i bez reklam, a wśród nich wszystkie zwierzęta gospodarskie i domowe z tej listy. Premium otwiera pozostałe dwadzieścia.

Pobierz Kidstera

Lista sprawdzona we wrześniu 2026 roku z rejestrem treści samej aplikacji. Kidster działa na iPhonie i iPadzie; wersji na Androida nie ma jeszcze w Google Play.